Information Density: QUANTAS SCHOOL MAGAZINE / Bimbel Jakarta Timur – Signal Evidence & AI Readability

QUANTAS SCHOOL MAGAZINE / Bimbel Jakarta Timur

(https://quantas.work) 📸 Data Snapshot: June 19, 2026
Information Density — The Lens

Classify each sentence as substantive or hollow. Grounding markers — numbers, currencies, dates, technical units, named entities — outweigh marketing adjectives. When fluff sits right next to hard evidence, the fluff is forgiven.

Info Density Power-words vs. Substance ratio.
24 Impact Weight: 30 / 100
80% Reputation

The site exhibits high substance in its body content, providing granular technical instructions such as using the Ellipse Tool (F7) and Fountain Fill (F11) in Corel Draw. However, Information Density is diluted by repetitive heading structures in the template, where the same 15+ lesson titles are mirrored across H2 tags on every page. Fluff is present in marketing headers like ‘Bikin Prestasi Melesat’ (Make achievements soar), which lacks numerical substantiation.

Information Density is read straight from the body copy: how much of the text carries grounded, checkable substance versus hollow filler. Below is the clean text the engine analyzed, then the industry’s known generic-claim patterns to weigh it against.

📝 The Narrative — clean text per page (the substance-vs-filler signal)
HOMEPAGE · THIN (https://quantas.work) QUANTAS SCHOOL MAGAZINE | No. Hp: 082210027724
[H3] Pengukuran
[H3] Statistika
[H3] Trigonometri
[H3] Geometri
[IMG: ads banner]

[H2] Bimbel Jakarta Timur

[H3] Jl. Wijaya Kusuma I, Gg. I, No. 212,
Jakarta Timur,
13460,
DKI Jakarta,
Indonesia

View location on Google Maps
[H3] Baca selengkapnya
Lihat semua
Bimbingan Belajar
Aritmatika
Aritmatika
Aljabar
Aritmatika
Aritmatika
Aljabar
Matematika
Aljabar
Matematika
Aritmatika
Matematika
Matematika
Matematika
Aljabar
Matematika
Matematika
Aritmatika
Aljabar
Matematika
Matematika
Matematika
Matematika
Matematika
Matematika
Pemrograman
Geometri
Pemrograman
Muat postingan lainnya
Tak ada hasil yang ditemukan

[IMG: ads banner]

[H3] Aljabar
[H3] Aritmatika
672 chars
SUB-PAGE (https://quantas.work/2017/02/kursus-desain-grafis-corel-draw-membuat_27.html) Membuat Bunga Matahari dengan Corel Draw X8 – QUANTAS SCHOOL MAGAZINE
[H2] Bimbel Jakarta Timur

[H3] Jl. Wijaya Kusuma I, Gg. I, No. 212,
Jakarta Timur,
13460,
DKI Jakarta,
Indonesia

View location on Google Maps
[H3]
Buat sebuah lingkaran dengan Ellipse Tool (F7). Pastikan Anda menekan tombol Ctrl saat membuat lingkaran agar tercipta lingkaran yang simetris.
2. Copy lingkaran tersebut hingga menjadi dua. Letakkan lingkaran yang kedua bersebelahan dengan sebagian kecil lingkaran tetap berada dalam lingkaran pertama.
3. Seleksi kedua objek tersebut (tekan tombol shift sambil mengklik kedua lingkaran tersebut satu-persatu). Kemudian Klik Arrange >> Shaping >> Intersect.
4. Akan tercipta satu objek baru dari kedua lingkaran tersebut, yaitu objek yang ditengahnya. Katakanlah objek ini objek daun bunga agar kita mudah menyebutnya.
5. Klik Menu View, lalu klik Grid agar keluar garis bantu agar membuat penempatan objek lebih presisi. Hapus salah satu dari dua lingkaran tadi. Copy objek daun bunga menjadi dua dan letakkan diantara lingkaran pertama.
6. Seleksi kedua objek daun bunga, lalu klik menu Arrange >> Shaping >> Weld, ini untuk menggabung kedua objek.
7. Kemudian, klik objek daun bunga yang telah kita gabung tadi, klik menu Arrange >> Transformations >> Rotate atau tekan tombol Alt + F8.
8. Akan keluar Sidebar Transformations di sebelah kanan jendela Coreldraw. Beri nilai 15 pada kolom Angle, ini  agar rotasi dilakukan tiap 15 derajat putaran. Dan beri nilai 11 pada kolom Copies agar objek yang sedang kita pilih di-copy sebanyak sebelas buah.
9. Klik Apply dan ia akan menadi seperti ini. Sudah menjadi sketsa bunga kan.
10. Tekan Ctrl + A agar semua objek terseleksi. Kemudian tekan Shift lalu klik objek lingkaran yang ada dibagian tengah agar ia tidak menjadi bagian yang diseleksi. Tekan Ctrl + G agar objek yang diseleksi tersebut menjadi sebuah grup. Copy objek yang di seleksi dan letakkan di samping objek utama.
11. Beri warna kuning pada daun bunga dan warna colat kehitaman untuk objek lingkaran. Seleksi kedua objek tersebut. Untuk menyeleksi dengan cepat, kita dapat melakukan click & drag (klik-tarik) mouse secara diagonal di sekitar objek.
12. Setelah terseleksi kedua objek tersebut, tekan F12 agar keluar jendela Outline Pen. Pada Kolom Color, pilih warna Orange.
13. Dan garis pinggir dari objek yang ada pun akan berubah.
14. Oiya, kita kembali ke objek daun bunga tanpa lingkaran yang kita copy tadi. Beri warna kuning objek tersebut. Dan hilangkan Outlinenya (Klik objek daun bunga tadi, klik Outline Pen pada Toolbox, pilih No Outline.
15. Perkecil objek tersebut dan letakkkan di tengah-tengah objek lingkaran.
16. Daun dan batangnya dapat kita buat menggunakan Bezier tool dan dengan daun bunga tadi. Ini akan kita bahas di tutorial berikutnya. Anda juga dapat langsung mencoba variasi lain yang Anda inginkan.
Tags
Kursus
Facebook
Twitter
[H3] Posting Komentar
[IMG: ads banner]

[H3] Aljabar
[H3] Aritmatika
2940 chars
SUB-PAGE (https://quantas.work/2017/02/kursus-desain-grafis-corel-draw-membuat_12.html) Kursus Desain Grafis Corel Draw : Membuat Mata Character Kartun dengn Corel Draw X8 – QUANTAS SCHOOL MAGAZINE
[H2] Bimbel Jakarta Timur

[H3] Jl. Wijaya Kusuma I, Gg. I, No. 212,
Jakarta Timur,
13460,
DKI Jakarta,
Indonesia

View location on Google Maps
[H3]
Membuat mata karakter kartun / animasi / hewan mungkin adalah hal yang sulit, terutama mendapatkan ilham bagaimana hal itu dibuat? Disini saya akan mencoba membuat mata tersebut seperti biasanya pada kartun-kartun, yang harus anda perhatikan adalah bentuk-bentuk lingkaran hingga terbuatnya mata tersebut.
1. Buatlah sebuah lingkaran dengan Ellipse Tool. Tekan tombol Ctrl saat membuat lingkaran agar lingkaran yang kita buat menjadi simetris.
2. Kemudian buat dua buah lingkaran lagi, lingkaran yang simetris juga. Agar lebih mudah, buat saja lingkaran tersebut dengan menyalin lingkaran yang pertama, kemudian perkecil dan letakkan di tengah lingkaran. ini akan menjadi bola matanya.
3. Beri warna hijau pada lingkaran yang kedua dan beri warna hitam pada lingkaran ketiga. Hilangkan Outline pada lingkaran hijau. Caranya klik lingkaran tersebut, kemudian klik Outline tool di toolbox dan pilih No outline.
4. Kemudian kita buat lagi dua buah lingkaran untuk diletakkan pada objek bola mata ini. Sebuah lingkaran kecil di bagian pojok atas mata, dan yang satu lagi lebih kecil dan ditelakkan di pojok bawah dengan arah yang berlawanan dari lingkaran satunya. Beri dua objek ini warna putih dan hilangkan juga outline pada kedua objek ini.
5. Untuk ukuran objek sederhana, sebenarnya ini sudah selesai. Tapi jika kita ingin objek mata ini terlihat lebih real, maka kita perlu sedikit penambahan. Klik lingkaran yang berwarna hijau, lalu tekan F11.
6. Akan keluar jendela Fountain Fill. Beri warna dari Hijau muda ke hijau Tua dari palet warna RGB. Isikan nilai -90 pada angle. Jika palet warna Anda bukan RGB, saat memilih warna, tarik slider hingga paling bawah kemudian pilih Other, Klik tabPalettes >> Palette >> RGB Palette >> OK.
7. Sudah terlihat berbeda kan sekarang? Yap. Nah sekarang kita buat transparan pencahayaan di matanya. Klik objek berwarna putih di objek mata, kemudian klikTransparent tool. Klik-tarik dari bawah ke atas diobjek berwarna putih tadi. Lakukan juga hal yang sama pada objek putih satunya.
8. Masa matanya hanya sebelah? Tentu saja tidak. Kita tidak perlu repot-repot membuat lagi mata sebelahnya. Cukup salin objek mata yang ada dan letakkan di sebelahnya.
-          Membuat mata karakter kartun
Mata pada karakter kartun pada umumnya adalah melonjong ke bawah. Ini adalah tipe mata yang mudah dibuat, ini dia tutorialnya.
1. Buat sebuah lingkaran yang melonjong kebawah dengan Ellipse tool. Lingkaran ini terlihat persis seperti telur dalam keadaan berdiri.
2. Salin lingkaran ini menjadi dua dan letakkan agar posisi kedua lingkaran berdempetan.
3. Seleksi kedua objek tersebut, lalu klik menu Arrange >> Shaping >> Weld. Proses ini akan menggabungkan kedua lingkaran tadi.
4. Sekarang kita tinggal membuat bola matanya, sama seperti tutorial membuat mata yang pertama, yaitu kita hanya perlu membuat dua buah lingkaran. Beri lingkaran pertama warna hitam, lalu lingkaran kedua warna putih.
5. Mata tersebut sudah selesai. Tinggal mengaplikasikannya ke kartun yang kita inginkan. Seperti ini misalnya.
-          Membuat mata karakter hewan
Hewan biasanya memiliki bola mata yang semuanya hitam. Seperti kucing dan anjing misalnya. Membuat bola mata hitam tidaklah sulit, tipe bola mata ini bisa jadi paling imut dari yang lain, tetapi kadang tipe bola mata ini lebih menyeramkan dari bola mata lainnya.
1. Buatlah sebuah lingkaran yang simetris.
2. Beri lingkaran tersebut warna hitam. Kemudian beri lagi dua buah lingkaran berwarna putih buat pencahayaannya.
3. Salin objek mata tersebut hingga menjadi dua.
4. Yap, kita sudah selesai untuk objek mata ini dan tinggal menaruhnya di objek kita inginkan. Ini misalnya:
Tentu saja ada sangat banyak ragam bentuk mata yang dapat kita buat, penulis sendiri merasa tidak perlu menulis semuanya, ini tentu saja agar pembaca juga melatih dirinya untuk membuat bentuk mata yang lain. Beda bentuk sedikit saja, mata dapat mempengaruhi ekspresi wajah dari karakter yang kita buat.
Tags
Kursus
Facebook
Twitter
[H3] Posting Komentar
[IMG: ads banner]

[H3] Aljabar
[H3] Aritmatika
4245 chars
SUB-PAGE (https://quantas.work/2019/08/keindahan-matematika-yang-menakjubkan.html) Keindahan Matematika Yang Menakjubkan – QUANTAS SCHOOL MAGAZINE
[H2] Bimbel Jakarta Timur

[H3] Jl. Wijaya Kusuma I, Gg. I, No. 212,
Jakarta Timur,
13460,
DKI Jakarta,
Indonesia

View location on Google Maps
[IMG: Bimbel Jakarta Timur Matematika]
Ada yang baru mencintai matematika lalu menemukan keindahannya. Akan tetapi ada juga yang mencintai matematika karena melihat keindahannya. Namun sekali kamu mencintai matematika, kamu tak akan mampu berpaling darinya.Ada begitu banyak persamaan dalam matematika yang menakjubkan. Persamaan itu bisa dari bentuk yang paling sederhana hingga yang rumit. Kami akan menunjukkan beberapa di antara keindahan yang menakjubkan itu.1. Kelipatan 3 dan kelipatan 9Tahukah kamu cara mengetahui suatu bilangan merupakan kelipatan 3 atau 9 adalah dari jumlah angka-angka penyusun bilangannya?Contoh:1. Apakah 17.538 adalah kelipatan 3?1+7+5+3+8= 24Karena 24 bisa dibagi 3, maka 17.538 adalah kelipatan 32. Apakah 120.568 adalah kelipatan 3?1+2+0+5+6+8= 22Karena 22 tidak bisa dibagi 3, maka 120.568 bukan kelipatan 33. Apakah 182.376 adalah kelipatan 9?1+8+2+3+7+6 = 27Karena 27 bisa dibagi 9, maka 182.376 adalah kelipatan 9Lanjutkan Pembahasan  Keindahan Matematika Yang Menakjubkan :Keindahan Matematika Yang Menakjubkantag:keindahan matematika dalam deretpuisi tentang keindahan matematikanilai estetika dalam matematikakeindahan matematika dalam kehidupan sehari-hariartikel tentang matematika dan duniakeindahan adalaharti keindahanmateri tentang keindahanindahnya matematika dalam kehidupanmatematika adalah universal sciencenilai estetika dalam matematikadeskripsikanlah pendapatmu tentang estetika dalam
Tags
Aritmatika
Matematika
Metode
SD
Facebook
Twitter
[H3] Posting Komentar
[IMG: ads banner]

[H3] Aljabar
[H3] Aritmatika
1716 chars
🧭 Industry Context — common generic-claim patterns in Education, Schools & Universities to weigh the text against
Generic Claims: world-class education, preparing leaders of tomorrow, nurturing potential, outstanding results, a tradition of excellence, your future starts here…
Red Flags: no accreditation details from recognized bodies, graduation rate or employment statistics absent, faculty listed without qualifications, aggressive enrollment marketing with guaranteed outcomes, degree claims without accrediting body verification, campus photos that are stock or from different institutions…
Semantic Drift Patterns: homepage claims research-led but no research output listed, claims small class sizes but no student-to-staff ratios given, homepage promotes employability but no employment statistics provided, claims industry connections but no named employer partnerships…
Proof Expectations: accreditation body and registration details, published inspection or assessment results (Ofsted, QAA), specific student outcome statistics (graduation rates, employment rates), named faculty with verifiable qualifications, published course specifications and learning outcomes, tuition fees and financial aid details…
Explore the other reputation pillars for QUANTAS SCHOOL MAGAZINE / Bimbel Jakarta Timur